比利時遊戲公司為 2023 年Gamscom遊戲展帶來 38 塊「比利時金塊」
2023/08/27

遊戲產業已成為世界上最大的文化產業,且它仍在持續增長並受到廣大歡迎。 這個遊戲行絕對是國際化的,每年都會在 Gamescom 上聚會,展示其新穎性和趨勢。 比利時也不例外,我們以「Belgian Games」進行此次活動,向全球遊戲界的精英展示資源和創造力。 我們的優勢和期望是什麼? 渴望擴大遊戲玩家群體且不斷增長的行業。

歡迎來到科隆遊戲展Gamescom!

Gamescom 是一項不容錯過的國際遊戲盛會,將於 8 月 23 日至 27 日在科隆舉行。 習慣了這種戰略性的大規模活動的比利時公司再次踏上此行。 必須要說的是,Gamescom 擁有1,250 家國際參展商(Bandai, Nintendo, Samsung, TikTok, Ubisoft, Microsoft-Xbox…等)、218,000 平方公尺的展覽空間和350,000 名預計參觀者,對歐洲有足夠的吸引力。該行業的公司,並為來自各國的參與者之間的探索和合作留下了空間。

在比利時方面,Wallonia Export 將與Belgian Games、Walga、Flega 和Wallimage 合作,一個B2B“比利時/瓦隆”展館,由38 個工作室代表,其中包括12 個瓦隆工作室(The Pack, Fishing Cactus, Badass Mongoose, Maracas Studio, Cortex Machina, Abrakam Ent., Frosty Froggs, N-Zone, Vigo Universal, Wild Bishop...)。 我們來這裡是為了尋找一個重要的跳板,讓自己引人注目,與其他工作室一起開發創意途徑,為什麼不尋找出版商和/或發行商來推動我們的項目並確保我們的創作的發行。

(非常非常)大商機

說到電動遊戲,如今我們談論的都是大製作......非常大....。如今的大製作遠遠超過了好萊塢大片的預算。無論是在製作方面還是在公眾賺取的利潤方面,我們都處於不同的規模。舉例來說,電子遊戲產業的全球銷售額將從2019 年的1521 億美元增至2021 年的1803 億美元,年增長率接近20%,在Covid-19 危機(封城期間的高消費)面前顯示出相當大的韌性。

很簡單,遊戲現在是銷售額最高的文化產品,遠遠超過電影和音樂等其他領域。根據 Statista 的數據,全球男女遊戲玩家人數已達 32.4 億,而三年前這一數字僅為 25 億,預計到 2023 年,遊戲市場的銷售額將突破 2000 億美元大關。

在英國、波蘭、德國和法國等許多歐洲國家,電子遊戲工作室是文化和創意產業的旗艦,創造了成千上萬個工作崗位和數十億美元的收入。

 

比利時遊戲產業

比利時在這一切中扮演了什麼樣的角色呢? 遊戲產業也在不斷發展。到2022年,遊戲業的銷售額將達到8500萬歐元,公司(遊戲開發工作室、技術等)的數量也將從2014年的65家增加到2022年的133家,其中90家工作室位於法蘭德斯,15家位於布魯塞爾,28家位於瓦隆尼亞(其中絕大多數成立不到5年,員工人數不到10人)。

比利時遊戲產業規模不大,部分原因是獲得私人和公共融資的機會較少,以及該行業的結構更新。 該國和瓦隆地區的電動遊戲經濟潛力巨大,因為該地區擁有充滿活力的遊戲開發工作室生態系統,其中有幾個重量級遊戲公司(Fishing Cactus, Appeal, Abrakam…等)正在推動該行業的發展,並且擁有龐大的池子其創意品質得到國際認可。 儘管如此,該國在該國北部和南部都開設了一系列優質培訓課程(在那慕爾的阿爾伯特提花高等學校剛剛開設了一個全新的電子遊戲碩士學位),但該國必須面對一種「人才外流」的現象,就是說他的人才流向了國外。 他們中的許多人在比利時鄰國的大型工作室工作,因為當地市場尚無法吸收新畢業生。

舉個例子來說, 實施的新措施應有助於促進比利時遊戲業的崛起,使我們能夠與鄰國競爭並參與該行業的國際發展。 國家和地區資助計劃的擴大就是一個例子,例如 Wallimage 於 2021 年 12 月啟動了「原型製作和聯合製作」資助計劃。 這種推動應該會促進項目領導者的專業化,並促進新工作室的創建。

  

 Belgian Games 攤位在 Gamescom 接待38家比利時公司

比利時遊戲產業組織化及國際化

瓦爾加協會協調員 Jean Gréban 解釋:「針對瓦隆正在經歷的人才流失現象,最好的應對措施是調整該行業的結構,以發展該行業並進一步吸收瓦隆的人才。通過幫助公司促進籌款,特別是通過將避稅政策擴展到電動遊戲,我們將吸引新的外國資金,這將使他們的勞動力迅速增加一倍成為可能。」

這就是WALGA(瓦隆遊戲協會)、Flega(法蘭德斯)或Games.Brussels 等參與者發揮作用的地方:發揮行業代表性的作用,團結生態系統中的所有參與者,並提高公共當局對該行業問題的認識位於比利時,並擁有比利時運動會品牌認可的行業專業知識。

Walga 協調員 Jean Gréban 解釋:「我們支持遊戲項目領導者的成長,根據他們的需求,為他們提供他們仍然缺乏的專業知識,以將他們的作品貨幣化,制定營銷和財務計劃,受益於法律支持,通過響應電話獲得必要的資金。 項目負責人都是熱衷者,他們有時對經濟路徑(製作/出版/發行)了解太少,並且沒有為國際市場做好準備,這在全球化市場中至關重要,而且考慮到我們的本地市場太小且缺乏比利時出版商的缺席」

公司參加科隆遊戲展也是支持比利時遊戲業專業化和國際化的一個關鍵因素。 Belgian Games 參與者和合作數量的增加證明該行業正在成熟,興趣日益濃厚,最重要的是現在可以與國際同行保持密切聯繫。

 

關於Walga

Walga瓦隆地區電子遊戲開發者的行業協會宗旨是代表該行業,並將就業公司、自由職業者、工作室、學校和培訓中心以及與遊戲相關的公共機構(如作為公共資助機構參與生態系統的 Wallimage)聚集在一起。此外,Walga 還與現有的支持機構和/或經濟發展機構合作,促進企業的創建。

>>> www.walga.be